Dobre Liski - Bezpieczne dzieci, spokojne Mamy
2026/05/18 17:04:16
false
Koszyk
Wartość koszyka: 0,00 zł
Brakuje 399,00 zł, do darmowej dostawy.
Przejdź do koszyka
Zresetuj hasło

Nie masz jeszcze konta?

Zarejestruj się

Gra zręcznościowa z wędkami OŚMIORNICA

(0)
129,90 zł 129.90
Powiadom o dostępności

towar niedostępny

Kup teraz, zapłać za 30 dni
30 dni na zwrot towaru
Darmowa dostawa od 399 zł
Polecane produkty podobne

Opis

Gra zręcznościowa z wędkami OŚMIORNICA

Wiek: Od 3 do 7 lat       
Ilość graczy: od 2 do 4   
                      
Zawartość:
2 plansze: dno pudełka z plamą atramentową oraz pokrywka pudełka z laguną morską i czysta wodą .1 gigantyczna ośmiornica podzielona na 2 części, 12 drewnianych rybek, 2 wędki do łowienia z magnesami, 1 klepsydra 4 minutowa.
Cel gry :
Ogromna ośmiornica splunęła atramentem, żeby wystraszyć małe rybki. Gracze łączą swoje siły, aby pomóc małym rybkom odzyskać czystą wodę w lagunie morskiej.
Przygotowanie do gry :
Złożyć ośmiornice i zamocować na planszy z  <<plamą atramentu>>. Ułożyć 12 małych rybek na dnie tej planszy. Położyć drugą plansze <<lagune>> obok, razem z 2 wędkami na ryby. Położyć klepsydrę na stole.
Przebieg gry :
Gracze dobierają się w dwójki aby łowić rybki.
Co więcej, jeśli rybki mają 2 magnesy, to gramy tylko we dwójkę, koordynując ruch rybek gracze mogą wygrać przez ich wyłowienie i ułożenie w lagunie przed skończeniem się piasku w klepsydrze.
• Dla 2 graczy: każdy gracz bierze wędkę do łowienia i obydwaj gracze łowią razem rybki jeden po drugim.
• Dla 3 graczy ( nazwanych A,B,C): A i B łowią razem pierwszą rybkę potem B i C łowią drugą ,C i A trzecią, potem od nowa  A z B i po kolei.
• Dla 4 graczy( nazwanych A,B,C i D): A i B łowią razem pierwszą rybkę, C i D drugą i potem od nowa A i B i po kolei.
Odwracamy ośmiornicę i zaczynamy !
We dwójkę gracze łapią rybkę, podnoszą i przenoszą na lagunę.
Gdy tylko dwójka graczy przeniesie rybkę na lagunę, kolejna grupa ( lub ta sama w przypadku gry we 2 ) zaczyna łowić kolejną rybkę.
 Uwaga:
Za każdym razem gdy gracz po drodze upuści rybkę ponieważ uderzy w mackę ośmiornicy lub z innego powodu, gracz musi ponownie wyłowić tą rybkę z tego miejsca gdzie upadła.
 
Kto wygrywa?
Jeśli graczom uda się przed końcem czasu w klepsydrze, przenieść wszystkie rybki do laguny, wtedy wszyscy gracze wygrywają grę, a rybki mówią im dziękuję!
Jeśli graczom nie uda się przed końcem czasu w klepsydrze, wtedy całość przepada a graczom nie pozostaje nic innego jak spróbować szczęścia zaczynając nową grę.

Instrukcja: Pobierz
Informacje o producencie/importerze:
Producent: DJECO 3 RUE DES GRANDS AUGUSTINS 75006 PARIS - FRANCE www.djeco.com https://www.djeco.com/en/contact tel +33 (0) 1 43540177 [email protected] Importer: Przedsiębiorstwo Handlowo Usługowe "Orsolya" Urszula Guidon ul. Wilsona 30 42-202 Częstocho

Opinie

Dodaj opinię

Opinie pochodzą od osób które kupiły ten produkt. Wyświetlamy wszystkie oceny produktów - pozytywne i negatywne.

Twoja opinia ma dla nas znaczenie!

Jako sklep dla mam codziennie analizujemy potrzeby oraz problemy rodziców i ich pociech. Robimy wszystko, aby sklep spełnił największe wymagania, w czym z pewnością pomagają nam opinie naszych klientów.

0
0
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium